Gioca a Craps

Il gioco di Craps è senza dubbio il gioco da casinò più eccitante di tutti. Ci sono dadi che volano, gente che urla e denaro che si muove in diverse direzioni contemporaneamente. Il ritmo è veloce, l’atmosfera è intensa e cercare di imparare e giocare a craps per le prime volte può essere piuttosto complicato. In un tipico tavolo di craps, il giocatore incontrerà 10 categorie di scommesse sul tavolo, ognuna con giochi di sottocategoria al loro interno. Ci sono buone notizie, ma ci sono solo due giochi consigliati per giocare a craps: Pass o Pass e le probabilità. Per vedere come appare Passline, puoi immaginare una sottile scatola rettangolare che avvolge l’intero tavolo. Questa scommessa si trova convenientemente all’esterno del tavolo, quindi è accessibile a tutti i giocatori ovunque si trovi una persona. Passline o Do not Pass è un gioco necessario da fare perché senza di esso al giocatore non è permesso sparare i dadi. Un altro motivo è che senza una scommessa Pass o Do not Pass, il giocatore non sarà in grado di prendere quote, un’altra scommessa redditizia. Passline è anche conosciuto come scommettere con lo shooter, mentre Do not Pass è noto come scommettere contro il tiratore.

All’inizio di una nuova partita, la maggior parte dei giocatori giocherà a dadi attraverso la Passline o la linea Do not Pass. Quando tutti hanno fatto le loro scommesse, il tiratore tirerà i dadi. Se viene effettuata una scommessa Passa, 7 o 11 si tradurrà in una vincita e 2, 3 o 12 si tradurrà in una perdita. Sul retro, un gioco Do not Pass vince a 2 e 3, pareggio a 12 e perde a 7 e 11. Questi sono gli unici numeri che pagheranno fino a quando un punto non viene tirato. I numeri di punto sono 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Le note 2, 3, 7, 11 e 12 non sono numeri di punti. A questo punto del gioco, il giocatore può scegliere di prendere quote sulle sue passate o sulle scommesse Do not Pass. Per giocare a craps prendendo quote, un giocatore deve semplicemente piazzare un altro chip (s) dietro il Pass originale o Do not Pass Bet. Il motivo per cui è intelligente giocare a craps prendendo le quote è perché crea una neutralità dello 0% o 50/50 per il casinò. Scommesse giocatore Passa con punti dispari punti, ad esempio un 6, rotolerà prima di un 7. Dove 7 era un buon numero per la Passline meglio, ora è un numero cattivo quando viene stabilito un punto.

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