Craps

Craps è un gioco da casinò che richiede l’uso di un dado esagonale rosso con macchie bianche. Le regole di Craps sono uniche e il modo in cui abbiamo giocato a questo gioco si è evoluto tremendamente fino ai nostri giorni. Ora, questi giochi da casinò sono regolati per renderli più giocabili e accessibili. Sebbene all’inizio Craps possa sembrare un gioco molto complicato, in tutto il mondo si possono trovare versioni semplificate. Molti casinò offrono questo popolare gioco di dadi, quindi sii un coraggioso lanciatore e scommetti sul tavolo dato che ora imparerai a giocare a Craps! Potresti già conoscere altri giochi di dadi popolari, ma craps non è una novità per te, quindi continua a leggere e inizia a giocare! Fondamentalmente tutto ciò che serve per giocare a Craps sono due dadi, un po ‘di soldi e il tuo cervello. Sia sul campo di battaglia, nel cortile della scuola o all’angolo della strada, Craps ha dimostrato di essere un passatempo molto adattivo, indipendentemente da dove tu scelga di giocarci.

I giocatori apprezzeranno il gioco più dal vivo in quanto non è possibile giocare gratuitamente al casinò online. La popolarità dei casinò online ha dimostrato come Craps sia stato trasferito con successo al gioco online. Craps rimane un gioco accessibile. È anche così sensato che quasi tutti possono giocarci indipendentemente dalla loro esperienza precedente. Con ogni lancio ricevi incoraggiamento da altri giocatori, perché nel casinò lo spirito del gioco spesso coinvolge il lanciatore e la maggior parte dei giocatori che saltano insieme. Al casinò, questo effetto scompare e il gioco è molto più sterile. Quando tiri i dadi su Craps, dovrebbero colpire la tua testiera e rimbalzare indietro. In caso contrario, il tiro viene ripetuto gratuitamente.

A turno c’è sempre un giocatore che lancia i dadi e punta a ottenere 7 o 11. Poi, leggi il corso del gioco. Prima del lancio, le scommesse Pass o Don’t Pass vengono piazzate sul campo di gioco, dopodiché il round inizia con il primo lancio. Una scommessa passata vince se il tiratore ottiene 7 o 11 o se il tiratore lancia un punto due volte. Il punto è 4, 5, 6, 8, 9 o 10. I punti vengono lanciati prima dello stand e se un giocatore lancia un settimo prima dei punti, la posta in gioco viene persa. Non passare una scommessa vince se ottieni 2, 3 o 12. Il risultato è sempre la somma del conteggio degli occhi dei dadi. Quindi ci sono un certo numero di diverse scommesse disponibili, tra cui quote, scommesse sul campo e numeri individuali. Quindi il tiratore deve ottenere un certo numero nel turno successivo per vincere la scommessa.

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